宝箱战利品
在下面会使用原生kubeJs实现对宝箱战利品生成做出修改
基础写法
覆盖原版的战利品
下面代码中,我们将原来的末地城的战利品覆盖掉了,使其重新生成战利品为玻璃、玻璃瓶
js
ServerEvents.chestLootTables(event=>{
event.addChest("minecraft:end_city_treasure",loot=>{
loot.addPool(pool=>{
pool.addItem("glass")
pool.addItem("glass_bottle")
pool.rolls = 3
console.log(pool.conditions);
})
})
})
使用addChest()
的第一个参数,是需要覆盖掉的宝箱战利品表的名称(原版宝箱战利品表 )
如果你不需要覆盖掉而是直接在原有的基础上进行添加,则可以使用modify()
,参数和addChest()
一样
覆盖原有的战利品,只需要奖池内的物品和权重占比
如果你希望给物品添加一些条件才能生成可以使用战利品谓词 和物品修饰词
添加新的战利品
其实添加新的战利品和直接覆盖原版的是一样的
js
ServerEvents.chestLootTables(event=>{
event.addChest("meng:chest_loot",loot=>{
loot.addPool(pool=>{
pool.addItem("glass")
pool.addItem("glass_bottle")
pool.rolls = 3
console.log(pool.conditions);
})
})
})
这个地方我们设置了一个自己的战利品列表,id为meng:chest_loot
可以在游戏内使用下面的指令生成一个nbt为战利品的箱子来看看
/setblock ~ ~ ~ chest{LootTable:"meng:chests/chest_loot"}
如果需要将自己的战利品添加进游戏内进行生成,这边需要使用到世界生成事件,来进行将自己的战利品部署到世界内