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Switch Theme
来自mcwiki 的外链
下面是孤梦自己总结的的
饱食度是直接体现在ui上的 “鸡腿”
饱和度是可以理解为食物的消耗速度
在玩家消耗饥饿值时,有限会消耗饱和度,不论是奔跑还是满饱食度回血
在游戏里,金萝卜带来的饱食度虽然不多,但是饱和度较高,所以在游戏内食用金萝卜会更“抗饿”
玩家的饱和度不会超过当前的饱食度
当玩家的饱食度比较满,尤其在饱食度开始抖动时,应食用增加较多饱和度/增加较少饱食度的食物。若在饱食度低时食用增加较多饱和度的食物,增加的饱和度很可能会被浪费,因为饱和度不可能超过饥饿值。
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