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全局资源调用

KubeJS中可以全局调用的游戏资源

关键字 名称 简介 相关链接
Item 物品 精准表达一个物品
Ingredient 物品标签 表达一种标签内的所有物品
Fluid 流体 精准表达一个或一种流体 -

物品(Item)

调用方法 返回值
Item.of(物品类型(string)) 对应物品的ItemStack
Item.of(物品类型(string), 物品数量(integer)) 对应物品对应数量的ItemStack
Item.of(物品类型(string), 物品NBT(string)) 对应物品对应NBT的ItemStack
Item.of(物品类型(string), 物品数量(integer), 物品NBT(string)) 对应物品对应数量对应NBT的ItemStack
Item.playerHead(玩家正版游戏名(string)) 对应玩家名称的头颅ItemStack

物品标签(Ingredient)

调用方法 返回值
Ingredient.of(标签命名空间) 对应标签的Ingredient

标签命名空间用法:

  • # 标签名 表示标签,包含了拥有该标签的所有物品
  • @ 模组名 表示模组,包含了该模组的所有物品
  • % 创造标签页 表示创造标签页分类,包含了该分页下的所有物品(或者叫做创造物品栏?)

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