全局资源调用
KubeJS中可以全局调用的游戏资源
关键字 | 名称 | 简介 | 相关链接 |
---|---|---|---|
Item | 物品 | 精准表达一个物品 | ✔ |
Ingredient | 物品标签 | 表达一种标签内的所有物品 | ✔ |
Fluid | 流体 | 精准表达一个或一种流体 | - |
物品(Item)
调用方法 | 返回值 |
---|---|
Item.of(物品类型(string) ) | 对应物品的ItemStack |
Item.of(物品类型(string) , 物品数量(integer) ) | 对应物品对应数量的ItemStack |
Item.of(物品类型(string) , 物品NBT(string) ) | 对应物品对应NBT的ItemStack |
Item.of(物品类型(string) , 物品数量(integer) , 物品NBT(string) ) | 对应物品对应数量对应NBT的ItemStack |
Item.playerHead(玩家正版游戏名(string) ) | 对应玩家名称的头颅ItemStack |
物品标签(Ingredient)
调用方法 | 返回值 |
---|---|
Ingredient.of(标签命名空间 ) | 对应标签的Ingredient |
注 标签命名空间用法:
#
标签名
表示标签,包含了拥有该标签的所有物品@
模组名
表示模组,包含了该模组的所有物品%
创造标签页
表示创造标签页分类,包含了该分页下的所有物品(或者叫做创造物品栏?)