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玩家库存改变事件

该代码在server脚本里

玩家库存改变事件有两种调取方式

  1. PlayerEvents.inventoryChanged(itemId, event => {}) 第一种是指定物品进入玩家库存捕捉获取事件
  2. PlayerEvents.inventoryChanged(event => {}) 第二种是捕捉所有进入玩家库存事件

可被直接访问的方法

方法名 方法用处 返回类型 直接调用值
getEntity() 获取改变库存的实体,一般指玩家 Entity entity
getItem() 导致玩家库存改变的物品 ItemStack item
getLevel() 玩家库存改变所在的世界 Level level
getPlayer() 改变库存的玩家 Player player
getServer() 改变库存的玩家服务端 MinecraftServer server
getSlot() 玩家库存改变的所在位置 number slot
hasGameStage(String) 是否有阶段 boolean -
removeGameStage(String) 删除阶段 void -
addGameStage(String) 添加阶段 void -

示例

下方示例在玩家背包库存发生改变时,检测导致改变的物品是否为被禁用的物品,如果是则删除该物品

js
const banItems = [
    'minecraft:nether_star',
    'minecraft:lapis_lazuli',
    'minecraft:emerald',
    'minecraft:copper_ingot'
];

PlayerEvents.inventoryChanged(event=>{
    let item = event.getItem()
    if (undefined != banItems.find(value=> value==item.id)){
        event.getPlayer().getInventory().clear(item)
        event.player.tell("发现违禁品 " + item.displayName.getString() + " 已删除!!!")
    }  
})

const banItems = [] 定义一个数组,里面放上我们管控的物品id

使用 banItems.find(value=> value==item.id) 来判断物品是否为管控物品,如果如果部位管控物品会返回undefined

所以这里只需要是否为undefined就可以判断物品是否是禁用的

event.getPlayer().getInventory().clear(item) 这行代码代表清除该物品

并且使用 event.player.tell() 来给玩家发送信息提示告知玩家物品被清除了

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