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1.4 事件列表 ​


以下为KubeJS内置的部分事件,其他模组或附属还可能添加其他事件。

事件ID 是否可被取消 描述 类型
init 否 - Startup
postinit 否 - Startup
loaded 否 - Startup
command.registry 否 注册命令 Server
command.run 可 运行命令 Server
client.init 否 - Client
client.debug_info.left 否 客户端左侧F3事件 Client
client.debug_info.right 否 客户端右侧F3事件 Client
client.logged_in 否 客户端登入事件 Client
client.logged_out 否 客户端登出事件 Client
client.tick 否 客户端Tick Client
server.load 否 服务器加载事件 Server
server.unload 否 服务器卸载事件 Server
server.tick 否 服务器Tick Server
server.datapack.first 否 高优先度数据包加载 Server
server.datapack.last 否 低优先度数据包加载 Server
recipes 否 配方事件 Server
world.load 否 事件加载事件 Server
world.unload 否 世界卸载事件 Server
world.tick 否 世界Tick Server
world.explosion.pre 可 爆炸前事件 Server
world.explosion.post 否 爆炸后事件 Server
player.logged_in 否 玩家登入事件 Server
player.logged_out 否 玩家登出事件 Server
player.tick 否 玩家Tick Server
player.data_from_server.<信道> 可 从服务器接收信息 Client
player.data_from_client.<信道> 可 从客户端接收信息 Server
player.chat 可 玩家聊天事件 Server
player.advancement 否 玩家成就事件 Server
player.inventory.opened 否 玩家打开库存事件 Server
player.inventory.closed 否 玩家关闭库存事件 Server
player.inventory.changed 否 玩家库存改变事件 Server
player.chest.opened 否 玩家打开箱子事件 Server
player.chest.closed 否 玩家关闭箱子事件 Server
entity.death 可 实体死亡事件 Server
entity.attack 可 实体攻击事件 Server
entity.drops 可 实体摔落事件 Server
entity.check_spawn 可 实体检查生成位置事件 Server
entity.spawned 可 实体生成事件 Server
block.registry 否 方块注册事件 Startup
block.missing_mappings 否 - Server
block.tags 否 方块tag事件 Server
block.right_click 可 右击方块事件 Server
block.left_click 可 左击方块事件 Server
block.place 可 放置方块事件 Server
block.break 可 破坏方块事件 Server
block.drops 否 方块掉落事件 Server
item.food_eaten 可 食物食用事件 Server
item.registry 否 物品注册事件 Startup
item.missing_mappings 否 - Server
item.tags 否 物品tag事件 Server
item.right_click 可 物品右击事件 Client
item.right_click_empty 否 物品右击事件(空手) Client
item.left_click 否 物品左击事件 Client
item.entity_interact 可 物品实体交互事件 Server
item.modification 否 物品修改事件 Startup
item.pickup 可 物品拾取事件 Server
item.tooltip 否 物品tooltip事件 Client
item.toss 可 物品丢出事件 Server
item.crafted 否 物品合成事件 Server
item.smelted 否 物品熔炼事件 Server
fluid.registry 否 流体注册事件 Startup
fluid.tags 否 流体tag事件 Server
entity_type.tags 否 实体类型tag事件 Server
worldgen.add 否 世界生成添加 Startup
worldgen.remove 否 世界生成移除 Startup