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1.1 常用指令


KubeJS添加了一些指令,这可以提高编写脚本的效率:

使用/kubejs custom_command <command> 可以执行自定义指令

使用/kubejs errors 可以在聊天栏中获取当前脚本的报错

使用/kubejs export 可以将游戏内的配方、tags、所有方块、实体类型、流体类型导出到kubejs\exported\kubejs-server-export.json

使用/kubejs hand/kjs_hand 可以快速获取手中物品信息,这对于配方自定义等非常有帮助(点击文本即可复制)

使用/kubejs hotbar 可以将快捷栏中所有物品信息打印到聊天栏(同/kubejs hand)

使用/kubejs inventory 可以将玩家物品栏的所有物品信息打印到聊天栏(同/kubejs hand)

使用/kubejs offhand 可以将玩家副手的物品信息打印到聊天栏(同/kubejs hand)

使用/kubejs list_tags <tag> [block|fluid|item|entity_type] 来将给定标签的内容打印到聊天栏

  • /kubejs list_tag minecraft:logs item 会将#minecraft:logs标签下的元素打印出来

使用/kubejs painter <玩家名称> <PainterJS对象> 来调用PainterJS(见第十六章)

使用/kubejs reload [server_scripts|lang|texture|startup_scripts] 来重载服务器类型脚本、语言文件、纹理资源和启动类型脚本

  • 其中/kubejs reload server_scripts/reload的效果基本相同
  • /kubejs reload startup_scripts 并不能重载所有启动脚本事件,如方块注册等

使用/kubejs stage [add|list|remove|clear] <玩家名称> 来为指定玩家添加、列出、移除或清除游戏阶段

  • 关于Gamestage的详细介绍见11.4和11.5章节

使用/kubejs warnings 来查看当前脚本中的警告信息

使用/kubejs wiki 来打开官方KubeJS Wiki

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