1.4 事件列表
以下为KubeJS内置的部分事件,其他模组或附属还可能添加其他事件。
事件ID | 是否可被取消 | 描述 | 类型 |
---|---|---|---|
init | 否 | - | Startup |
postinit | 否 | - | Startup |
loaded | 否 | - | Startup |
command.registry | 否 | 注册命令 | Server |
command.run | 可 | 运行命令 | Server |
client.init | 否 | - | Client |
client.debug_info.left | 否 | 客户端左侧F3事件 | Client |
client.debug_info.right | 否 | 客户端右侧F3事件 | Client |
client.logged_in | 否 | 客户端登入事件 | Client |
client.logged_out | 否 | 客户端登出事件 | Client |
client.tick | 否 | 客户端Tick | Client |
server.load | 否 | 服务器加载事件 | Server |
server.unload | 否 | 服务器卸载事件 | Server |
server.tick | 否 | 服务器Tick | Server |
server.datapack.first | 否 | 高优先度数据包加载 | Server |
server.datapack.last | 否 | 低优先度数据包加载 | Server |
recipes | 否 | 配方事件 | Server |
world.load | 否 | 事件加载事件 | Server |
world.unload | 否 | 世界卸载事件 | Server |
world.tick | 否 | 世界Tick | Server |
world.explosion.pre | 可 | 爆炸前事件 | Server |
world.explosion.post | 否 | 爆炸后事件 | Server |
player.logged_in | 否 | 玩家登入事件 | Server |
player.logged_out | 否 | 玩家登出事件 | Server |
player.tick | 否 | 玩家Tick | Server |
player.data_from_server.<信道> | 可 | 从服务器接收信息 | Client |
player.data_from_client.<信道> | 可 | 从客户端接收信息 | Server |
player.chat | 可 | 玩家聊天事件 | Server |
player.advancement | 否 | 玩家成就事件 | Server |
player.inventory.opened | 否 | 玩家打开库存事件 | Server |
player.inventory.closed | 否 | 玩家关闭库存事件 | Server |
player.inventory.changed | 否 | 玩家库存改变事件 | Server |
player.chest.opened | 否 | 玩家打开箱子事件 | Server |
player.chest.closed | 否 | 玩家关闭箱子事件 | Server |
entity.death | 可 | 实体死亡事件 | Server |
entity.attack | 可 | 实体攻击事件 | Server |
entity.drops | 可 | 实体摔落事件 | Server |
entity.check_spawn | 可 | 实体检查生成位置事件 | Server |
entity.spawned | 可 | 实体生成事件 | Server |
block.registry | 否 | 方块注册事件 | Startup |
block.missing_mappings | 否 | - | Server |
block.tags | 否 | 方块tag事件 | Server |
block.right_click | 可 | 右击方块事件 | Server |
block.left_click | 可 | 左击方块事件 | Server |
block.place | 可 | 放置方块事件 | Server |
block.break | 可 | 破坏方块事件 | Server |
block.drops | 否 | 方块掉落事件 | Server |
item.food_eaten | 可 | 食物食用事件 | Server |
item.registry | 否 | 物品注册事件 | Startup |
item.missing_mappings | 否 | - | Server |
item.tags | 否 | 物品tag事件 | Server |
item.right_click | 可 | 物品右击事件 | Client |
item.right_click_empty | 否 | 物品右击事件(空手) | Client |
item.left_click | 否 | 物品左击事件 | Client |
item.entity_interact | 可 | 物品实体交互事件 | Server |
item.modification | 否 | 物品修改事件 | Startup |
item.pickup | 可 | 物品拾取事件 | Server |
item.tooltip | 否 | 物品tooltip事件 | Client |
item.toss | 可 | 物品丢出事件 | Server |
item.crafted | 否 | 物品合成事件 | Server |
item.smelted | 否 | 物品熔炼事件 | Server |
fluid.registry | 否 | 流体注册事件 | Startup |
fluid.tags | 否 | 流体tag事件 | Server |
entity_type.tags | 否 | 实体类型tag事件 | Server |
worldgen.add | 否 | 世界生成添加 | Startup |
worldgen.remove | 否 | 世界生成移除 | Startup |