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11.4 KubeJs内置游戏阶段 (类似于GameStage)


功能 表达格式 返回值
禁用一个阶段状态的更新 .addNoUpdate('阶段名') 布尔型
启用一个阶段状态的更新 .removeNoUpdate('阶段名') 布尔型
玩家是否具有阶段 .has('阶段名') 布尔型
为玩家添加阶段 .add('阶段名') 布尔型
为玩家移除阶段 .remove('阶段名') 布尔型
为玩家设置阶段 .set('阶段名', 布尔值) 布尔型
切换阶段状态 .toggle('阶段名') 布尔型
同步阶段 .sync() void
替换阶段//该功能存疑 replace('阶段名') void

通常以上内容都接在event.player.stages后,例如event.player.stages.add('XPlusUser')

下面是一个实例

onEvent('player.logged_in',event=>{
    let username = e.player.name
    if (!event.player.stages.has('0') && username == "Wudji_Notfound") {
    	//0代表离线,1代表在线
        event.player.stages.add('0');
        event.player.stages.remove('1');
        event.server.runCommand(`say 无敌鸡加入了游戏!`);
    }
})

onEvent('player.logged_out',event=>{
    let username = e.player.name
    if (!event.player.stages.has('1') && username == "Wudji_Notfound") {
        event.player.stages.add('1');   
        event.player.stages.remove('0');
        event.server.runCommand(`say 无敌鸡离开了游戏!`);
    }
})

你还可以将游戏阶段用于任务设置,详见本教程后半部分

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