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11.4 KubeJs内置游戏阶段 (类似于GameStage)


功能表达格式返回值
禁用一个阶段状态的更新.addNoUpdate('阶段名')布尔型
启用一个阶段状态的更新.removeNoUpdate('阶段名')布尔型
玩家是否具有阶段.has('阶段名')布尔型
为玩家添加阶段.add('阶段名')布尔型
为玩家移除阶段.remove('阶段名')布尔型
为玩家设置阶段.set('阶段名', 布尔值)布尔型
切换阶段状态.toggle('阶段名')布尔型
同步阶段.sync()void
替换阶段//该功能存疑replace('阶段名')void

通常以上内容都接在event.player.stages后,例如event.player.stages.add('XPlusUser')

下面是一个实例

onEvent('player.logged_in',event=>{
    let username = e.player.name
    if (!event.player.stages.has('0') && username == "Wudji_Notfound") {
    	//0代表离线,1代表在线
        event.player.stages.add('0');
        event.player.stages.remove('1');
        event.server.runCommand(`say 无敌鸡加入了游戏!`);
    }
})

onEvent('player.logged_out',event=>{
    let username = e.player.name
    if (!event.player.stages.has('1') && username == "Wudji_Notfound") {
        event.player.stages.add('1');   
        event.player.stages.remove('0');
        event.server.runCommand(`say 无敌鸡离开了游戏!`);
    }
})

你还可以将游戏阶段用于任务设置,详见本教程后半部分

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