11.4 KubeJs内置游戏阶段 (类似于GameStage)
功能 | 表达格式 | 返回值 |
---|---|---|
禁用一个阶段状态的更新 | .addNoUpdate('阶段名') | 布尔型 |
启用一个阶段状态的更新 | .removeNoUpdate('阶段名') | 布尔型 |
玩家是否具有阶段 | .has('阶段名') | 布尔型 |
为玩家添加阶段 | .add('阶段名') | 布尔型 |
为玩家移除阶段 | .remove('阶段名') | 布尔型 |
为玩家设置阶段 | .set('阶段名', 布尔值) | 布尔型 |
切换阶段状态 | .toggle('阶段名') | 布尔型 |
同步阶段 | .sync() | void |
替换阶段//该功能存疑 | replace('阶段名') | void |
通常以上内容都接在event.player.stages后,例如event.player.stages.add('XPlusUser')
下面是一个实例
onEvent('player.logged_in',event=>{
let username = e.player.name
if (!event.player.stages.has('0') && username == "Wudji_Notfound") {
//0代表离线,1代表在线
event.player.stages.add('0');
event.player.stages.remove('1');
event.server.runCommand(`say 无敌鸡加入了游戏!`);
}
})
onEvent('player.logged_out',event=>{
let username = e.player.name
if (!event.player.stages.has('1') && username == "Wudji_Notfound") {
event.player.stages.add('1');
event.player.stages.remove('0');
event.server.runCommand(`say 无敌鸡离开了游戏!`);
}
})
你还可以将游戏阶段用于任务设置,详见本教程后半部分