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附魔保护机制

详细请看mcwiki ,在这里主要做一个搬运

定义

生物穿戴的物品的魔咒是在护甲值后对抗伤害的第二层防护,这些魔咒包括保护、弹射物保护、火焰保护、爆炸保护和摔落缓冲。被魔咒降低的伤害不会降低盔甲的耐久度。

生存模式能够获取到的保护类魔咒的最高等级是IV(4)。除摔落缓冲外,保护类魔咒在同一个盔甲上是互斥的。

每种保护魔咒都会保护一种特定的伤害,而减少的伤害取决于该魔咒个别的魔咒保护系数(Enchantment Protection Factor,简称EPF)。

多个装备的保护魔咒提供的对伤害值的保护能力是叠加的。

各个保护的EPF

附魔 附魔等级 I 附魔等级 II 附魔等级 III 附魔等级 IV 减免伤害类型
保护 1 2 3 4 除饥饿、虚空、监守者的远程攻击和/kill外的所有类型伤害
火焰保护 2 4 6 8 火、熔岩、岩浆块和小火球
爆炸保护 2 4 6 8 爆炸
弹射物保护 2 4 6 8 弹射物
摔落保护 3 6 9 12 摔落、玩家被末影珍珠传送

计算规则

在计算魔咒的保护效果时,所有相对应魔咒的EPF会被加起来得到合计EPF,伤害减少的比例为合计EPF / 25。 EPF的下限为0,上限为20。

通过四个保护IV和一个摔落缓冲IV,生物对摔落伤害的EPF能达到28,但视为20。

负等级的保护类魔咒会减少来自其他保护类魔咒的EPF,但不会降低到0以下,即生物不会受到高于减免前伤害的伤害

由于最终的EPF受限,保护类魔咒效果对伤害的减少比例有80%的上限,即伤害值不会被降低至比20%更低的水平

魔咒保护的计算顺序晚于护甲值保护,并降低被护甲值降低过的伤害。

可以只用3个盔甲部件,就能使对应特定伤害的保护效果达到最高。例如,两件爆炸保护IV的盔甲(每件EPF为8)和一件保护IV的盔甲(EPF为4)在爆炸伤害方面会提供20点EPF,达到保护效果的最大值

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