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20.3.3 事件


一、事件列表

1.18.2中,所有世界事件(world.*)均被替换为了(level.*),实体受伤事件由 entity.damage 更改为 entity.hurt

以下为详细事件列表

事件ID 描述
postinit -
loaded -
command.registry -
command.run 命令执行
init -
客户端侧 -
client.init -
client.debug_info.left 设置客户端左侧调试信息
client.debug_info.right 设置客户右侧侧调试信息
client.logged_in 客户端登入
client.logged_out 客户端登出
client.tick 客户端 Tick 事件
client.paint_screen 客户端 Painter
client.painter_updated 客户端 Painter 更新事件
client.generate_assets -
服务端事件 -
server.load -
server.unload -
server.tick 服务端 Tick 事件
server.datapack.high_priority 服务端数据包加载(高优先度)
server.datapack.low_priority 服务端数据包加载(低优先度)
server.custom_command 服务端自定义指令
recipes 配方事件
recipes.after_load 配方加载后事件
recipes.serializer.special.flag -
recipes.compostables -
recipes.type_registry 配方类型注册
worldgen.add 世界生成添加结构事件
worldgen.remove 世界生成移除结构事件
世界事件 -
level.load 世界加载事件
level.unload 世界卸载事件
level.tick 世界 Tick 事件
level.explosion.pre 世界爆炸前事件
level.explosion.post 世界爆炸后事件
玩家事件 -
player.logged_in 玩家登入事件
player.logged_out 玩家登出事件
player.tick 玩家 Tick 事件
player.data_from_server 客户端侧从服务端接收信息
player.data_from_client 服务端侧从客户端接收信息
player.chat 玩家聊天事件
player.advancement 玩家成就
player.inventory.opened 玩家打开背包
player.inventory.closed 玩家关闭背包
player.inventory.changed 玩家库存改变
player.chest.opened 玩家打开箱子
player.chest.closed 玩家关闭箱子
player.check_login 玩家登入控制
实体事件
entity.death 实体死亡
entity.hurt 实体受伤
entity.drops 实体坠落
entity.check_spawn 实体生成控制
entity.spawned 实体生成
方块交互事件
block.missing_mappings -
block.right_click 方块右键事件
block.left_click 方块左键事件
block.place 方块放置事件
block.break 方块破坏事件
block.modification 方块属性修改
物品交互事件 -
item.missing_mappings -
item.right_click 物品右键事件
item.right_click_empty 空手右键事件
item.left_click 物品左键事件
item.entity_interact 物品实体交互事件
item.pickup 物品捡起事件
item.toss 物品扔出事件
item.crafted 物品合成事件
item.smelted 物品烧炼事件
item.destroyed 物品损坏事件
item.food_eaten 食物物品食用事件
item.tooltip 物品鼠标悬浮文本
item.modification 物品属性修改
item.model_properties 物品模型属性
声音事件 -
sound.registry 声音注册

你还可以在此处 查询部分类和部分事件的方法等。

二、Forge事件

在1.16.5中当调用Minecraft类中的方法等内容时,你应该使用其SRG名而不是IDE中看到的名称,而在1.18.2中,你可以直接使用IDE中看到的方法名称而不必使用SRG名。

除上述改变之外,1.18.2的事件监听部分相较于1.16.5具有相同的写法,且没有任何新的发展或显著的变化。

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