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2.4 配方ID

本节由@Qi-Month (柒月) 编写。

  • 关于Recipe ID(配方ID)

    • 配方ID往往是配方文件的所在目录,在开发中用于查看配方类型以及写法时显得尤为重要
    • 常见的例子有删除配方,覆盖配方还有使用custom
    • 在添加JEI后游戏内F3+H开启高级提示框后便可查看
      debug.png
    • 在JEI内随便打开一个配方文件将光标放在输出上便可查看
      id-view.png
    • 根据上图浇筑铁锭的配方所示,根据配方ID我们可以得知配方文件在 ModFile.jar/data/tconstruct/recipes/smeltery/casting/metal/iron/ingot_gold_cast.json
    • JEI给我们提供了复制配方ID的按键,我们自行配置即可(默认没有绑定任何按键,按照自己的习惯绑定即可)
      key-binding.png
    • REIEMI其实也可以,但是本教程只教JEI,使用REI或EMI的朋友请自行在设置内寻找相关按键
  • 使用

    • 在写配方时后面加上.id方法时如果填入了原配方的ID会将原配方直接覆盖
    js
    ServerEvents.recipes((event) => {
          event.recipes.kubejs.shaped("minecraft:furnace", [
            "AAA",
            "AAA",
          	"AAA"
          ], {
            A: "#forge:ingots/iron"
        }).id("minecraft:furnace") // 注意这不是写输出,是写配方ID
    })
    • 如果每个配方都写一个json会很麻烦且不好管理,所以同时也可以根据配方ID找到配方文件后直接复制里面的内容供custom使用,典型的例子就是
    js
    ServerEvents.recipes((event) => {
          event.custom({
      	    "type": "createmetallurgy:casting_in_table",
          	"ingredients": [
      		    { "fluid": "createmetallurgy:molten_gold", "amount": 90 },
      		    { "tag": "forge:plates" },
      	    ],
      	    "results": [{ "item": "createmetallurgy:graphite_plate_mold" }],
    	    "processingTime": 90
        })
    })
    • 提一嘴custom也是可以使用配方ID进行配方覆盖的

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