@ModifyArg
@ModifyArg
注解用于修改传递给方法的参数。它允许你在方法调用发生之前更改参数的值。
属性
method
method
属性指定了包含要修改参数的方法调用的方法。
at
at
属性使用 @At
注解来定位到进行参数修改的方法调用。@At
的 value
通常是 INVOKE
。
index
index
属性指定要修改的参数的索引(从0开始)。
用法
@ModifyArg
注解的方法应该返回与要修改的参数相同的类型,并接受与原始参数相同类型的参数。
示例:
假设有以下目标代码:
java
public class Gui {
public void drawString(String s, int x, int y, int color) {
// draws a string
}
public void render() {
this.drawString("Hello", 10, 10, 0xFFFFFF);
}
}
我们可以使用 @ModifyArg
来修改传递给 drawString
的字符串:
java
@Mixin(Gui.class)
public class GuiMixin {
@ModifyArg(
method = "render",
at = @At(
value = "INVOKE",
target = "Lnet/example/Gui;drawString(Ljava/lang/String;III)V"
),
index = 0
)
private String modifyText(String originalText) {
return "Modified Text";
}
}
在这个例子中,当 render
方法调用 drawString
时,第一个参数(索引为0)"Hello"
将被替换为 "Modified Text"
。
你也可以修改其他索引的参数,比如修改颜色:
java
@ModifyArg(
method = "render",
at = @At(
value = "INVOKE",
target = "Lnet/example/Gui;drawString(Ljava/lang/String;III)V"
),
index = 3
)
private int modifyColor(int originalColor) {
return 0xFF0000; // Red color
}
这会将文本颜色修改为红色。