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Loot Modification Event

该事件用于创建战利品修饰器,这些修饰器用于修改滚动战利品表后直接生成的物品。也就是说他不直接修改战利品表,而是修改战利品表最后生成的物品。

getGlobalModifiers

返回所有由模组注册的全局战利品修饰器列表。

语法:

  • .getGlobalModifiers()

removeGlobalModifiers

删除所有由指定过滤器指定的模组注册的全局战利品修饰器。

语法:

  • .removeGlobalModifiers(filter: string | regex)

addTableModifier

为所有与给指定过滤器匹配的战利品表创建战利品修饰器。

语法:

  • .addTableModifier(filter: string | string[] | regex) ,返回一个LootModifier
js
LootJS.modifiers(event => {
    event
        .addTableModifier("minecraft:chests/simple_dungeon")
        .randomChance(0.5)
        .addLoot("minecraft:gunpowder")
})
js
LootJS.modifiers(event => {
    event
        .addTableModifier(/minecraft:chests:.*/)
        .randomChance(0.5)
        .addLoot("minecraft:gunpowder")
})

addTypeModifier

为给定的战利品类型添加新的类型修饰器。有效的战利品表类型有 chestblockentityfishingarchaeologygiftvaultshearingpiglin_barter

语法:

  • .addTypeModifier(type: LootType) ,返回一个LootModifier
js
LootJS.modifiers(event => {
    event.addTypeModifier("chest")
         .randomChance(0.5)
         .addLoot("minecraft:gunpowder")
})
js
LootJS.modifiers(event => {
    event.addTypeModifier("block", "entity")
         .randomChance(0.5)
         .addLoot("minecraft:gunpowder")
})

addEntityModifier

为与指定过滤器匹配的所有实体添加新的战利品修饰器。

语法:

  • .addEntityModifier(filter: string | string[] | tag) ,返回一个LootModifier
js
LootJS.modifiers(event => {
    event.addEntityModifier("minecraft:creeper")
         .randomChance(0.5)
         .addLoot("minecraft:gunpowder")
})
js
LootJS.modifiers(event => {
    event
        .addEntityModifier(["minecraft:cow", "minecraft:pig"])
        .randomChance(0.5)
        .addLoot("minecraft:gold_nugget")
})
js
LootJS.modifiers(event => {
    event.addEntityModifier("#minecraft:skeletons")
         .randomChance(0.5)
         .addLoot("minecraft:stick")
})

addBlockModifier

为与指定过滤器匹配的所有方块添加新的战利品修饰器。

语法:

  • .addBlockModifier(filter: string | string[] | regex | tag) ,返回一个LootModifier
js
LootJS.modifiers(event => {
    event.addBlockModifier("minecraft:iron_ore")
         .randomChance(0.5)
         .addLoot("minecraft:iron_nugget")
})
js
LootJS.modifiers(event => {
    event
        .addBlockModifier(["minecraft:gravel", "minecraft:dirt"])
        .randomChance(0.5)
        .addLoot("minecraft:gold_nugget")
})
js
LootJS.modifiers(event => {
    event.addBlockModifier("#c:ores")
         .randomChance(0.5)
         .addLoot("minecraft:flint")
})

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