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客户端脚本事件列表

前言

  • 放在client_script文件夹下生效。

事件列表

ClientEvents 客户端事件

事件名称 用途 示例
atlasSpriteRegistry - -
highPriorityAssets 高优先级资源包加载时触发。 -
lang 语言文件加载时触发。 -
leftDebugInfo 在呈现左侧调试栏时调用。 -
loggedIn 登录时触发。 -
loggedOut 登出时触发。 -
paintScreen 渲染paint时触发。 -
painterUpdated paint更新时触发。 -
rightDebugInfo 在呈现右侧调试栏时调用。 -
tick 每刻触发 -

ItemEvents 物品事件

事件名称 用途 示例
rightClicked 当玩家右键点击物品而没有瞄准任何东西时调用。 -
crafted 当玩家在工作台制作物品时调用。 -
dropped 当玩家掉落物品时调用。 -
tooltip 在为物品工具提示注册处理程序时调用。 -
firstRightClicked 当玩家右键点击物品而没有瞄准任何东西时调用。 -
pickedUp 当玩家拾取道具时(拾取之后)调用。 -
destroyed 物品被摧毁时调用。 -
entityInteracted 当玩家右键点击实体时调用。 -
foodEaten 当实体吃食物时调用。 -
canPickUp 当玩家拾取物品时(拾取之前)调用。 -
smelted 当物品被玩家熔炼时调用。。 -

EntityEvents 实体事件

事件名称 用途 示例
spawned 实体即将被添加到世界时触发(包括从磁盘加载)。 -
drops - -
checkSpawn 由BaseSpawner或Chunk generation(待证实)生成的实体才会触发。 -
death 实体即将死亡(死亡之前)触发。 -
hurt 实体即将受伤(受伤之前)触发。 -

LevelEvents 维度事件

事件名称 用途 示例
beforeExplosion 在爆炸发生前调用。 -
tick 每刻调用。 -
afterExplosion 爆炸发生后调用。 -

BlockEvents 方块事件

事件名称 用途 示例
broken 方块被玩家破坏时触发 -
detectorChanged 当在KubeJS中注册的检测器方块接受块更新充能/未充能时触发。 -
detectorPowered 当在KubeJS中注册的检测器方块接受块更新充能时调用。 -
detectorUnpowered 当在KubeJS中注册的检测器方块接受块更新未充能时调用。 -
farmlandTrampled 当一个实体试图践踏农田时调用。 -
leftClicked 当玩家左键点击方块时调用。 -
placed - 当方块被放置时调用。
rightClicked 当玩家右键点击方块时调用。 -

PlayerEvents 玩家事件

事件名称 用途 示例
chestClosed 当玩家关闭箱子时调用。 -
chestOpened 当玩家打开箱子时调用。 -
inventoryChanged 当玩家的背包物品改变时调用。 -
inventoryClosed 当玩家关闭容器时调用。 -
inventoryOpened 当玩家打开容器时调用。 -
tick 玩家每刻更新时触发。 -

贡献者

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