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客户端脚本事件列表

前言

  • 放在client_script文件夹下生效。

事件列表

ClientEvents 客户端事件

事件名称用途示例
atlasSpriteRegistry--
highPriorityAssets高优先级资源包加载时触发。-
lang语言文件加载时触发。-
leftDebugInfo在呈现左侧调试栏时调用。-
loggedIn登录时触发。-
loggedOut登出时触发。-
paintScreen渲染paint时触发。-
painterUpdatedpaint更新时触发。-
rightDebugInfo在呈现右侧调试栏时调用。-
tick每刻触发-

ItemEvents 物品事件

事件名称用途示例
rightClicked当玩家右键点击物品而没有瞄准任何东西时调用。-
crafted当玩家在工作台制作物品时调用。-
dropped当玩家掉落物品时调用。-
tooltip在为物品工具提示注册处理程序时调用。-
firstRightClicked当玩家右键点击物品而没有瞄准任何东西时调用。-
pickedUp当玩家拾取道具时(拾取之后)调用。-
destroyed物品被摧毁时调用。-
entityInteracted当玩家右键点击实体时调用。-
foodEaten当实体吃食物时调用。-
canPickUp当玩家拾取物品时(拾取之前)调用。-
smelted当物品被玩家熔炼时调用。。-

EntityEvents 实体事件

事件名称用途示例
spawned实体即将被添加到世界时触发(包括从磁盘加载)。-
drops--
checkSpawn由BaseSpawner或Chunk generation(待证实)生成的实体才会触发。-
death实体即将死亡(死亡之前)触发。-
hurt实体即将受伤(受伤之前)触发。-

LevelEvents 维度事件

事件名称用途示例
beforeExplosion在爆炸发生前调用。-
tick每刻调用。-
afterExplosion爆炸发生后调用。-

BlockEvents 方块事件

事件名称用途示例
broken方块被玩家破坏时触发-
detectorChanged当在KubeJS中注册的检测器方块接受块更新充能/未充能时触发。-
detectorPowered当在KubeJS中注册的检测器方块接受块更新充能时调用。-
detectorUnpowered当在KubeJS中注册的检测器方块接受块更新未充能时调用。-
farmlandTrampled当一个实体试图践踏农田时调用。-
leftClicked当玩家左键点击方块时调用。-
placed-当方块被放置时调用。
rightClicked当玩家右键点击方块时调用。-

PlayerEvents 玩家事件

事件名称用途示例
chestClosed当玩家关闭箱子时调用。-
chestOpened当玩家打开箱子时调用。-
inventoryChanged当玩家的背包物品改变时调用。-
inventoryClosed当玩家关闭容器时调用。-
inventoryOpened当玩家打开容器时调用。-
tick玩家每刻更新时触发。-

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